Citation :
Comprendre ce qui me fait tiquer c'est plus de lire qu'apparemment certaines stratégies ont moins la côte et seront plus à même de se prendre un banhammer à impact équivalent que d'autres stratégies.
Problème : il y a des couleurs plus forte que d'autres, à commencer par le bleu.
Si on est honnête 2s, bleu doit s'en prendre plus dans la gueule, fin de l'histoire. Faut pas chercher plus loin.
Pareil pour rouge aggro, c'est la couleur la plus apte à dégénérer, donc elle va prendre plus cher que les autres couleurs aggro. Là aussi, faut pas chercher plus loin.
Citation :
Enfin oui, le discours de Fevin sur le ban de caverne me fait tiquer. Parceque oui, c'est intriguant de parler de réduction drastique d'interaction pour une carte qui empêche juste un type de créa de se faire contrer (ça n'empêche pas de prendre des wraths, des removals, des choses qui empêchent les trigger etc etc).
Tous les deck ne peuvent pas jouer des removal, des wrath etc...
là aussi, c'est assez basique.
Je t'invite à aller voir d'autre tcg. Ce problème est récurrent. A chaque fois, c'est le même résultat, le format se retrouve séparer en 2 catégorie, ceux pouvant gérer le problème et ceux ne pouvant pas le gérer. Aucune option n'est meilleur vu que tous le monde ne joue pas le problème.
D'ailleurs wotc a communiqué a de nombreuses reprises sur les cartes comme les land et ils ont sacrément baissé le power lvl des land pour ces raisons(même si ils font encore des erreurs).
Tu avais la même chose sur le gwent avec les météos, les dev ont passé des mois à vouloir corriger le problème mais avec leur 2 de QI, ils n'ont pas capté que le problème venait de la mécanique en elle même. En gardant cette idée débile, le format est split entre ceux jouant la mécanique versus ceux ne la jouant pas modulu ceux capable de la contrer versus le reste.
A HS, c'est assez flagrant, on obtient régulièrement des méta où tu vois le deck de l'adversaire et tu sais déjà si tu vas gagner ou perdre...
Magic est un peu moins simpliste que hearthstone, mais les cartes comme cavernes sont bien trop problématique.
Citation :
Comprendre, le comité dois permettre aux joueurs d'exprimer leur créativité et non de la contraindre vers horizon aussi vaste soit il.
Le problème étant qu'un format ds un jeu de stratégie fini toujours par rétrécir au vu de l'augmentation du pool des possibilités. C'est assez flagrant sur les tcg, ca l'est un peu moins sur d'autre, mais on retrouve aussi ce problème ds d'autres type de jeu comme les moba.
Par conséquent, si tu veux garder un format ouvert, il faut restreindre le jeu. C'est la raison d'être du standard à magic, la naissance du modern etc... c'est aussi une raison de l'échec de nombreux concurrent de magic qui n'ont pas compris ce problème.
C'est valable pour l'edh et vu qu'on ne ferra pas de modern edh, il va falloir faire un choix ds la manière d'aborder le jeu. Alors perso, je ne suis pas du tout d'accord avec l'optique du comité, rien que le passage au 20pV est une aberration, mais ca reste mieux que de ne rien faire.